
應該是祝自己生日快樂,11月21日才是正日,但現實中是不那麼樣快樂?感覺是絕望多一年,甚麼時候做了絕望先生?絕望啦!我對人生絕望啦!
失去最多的一年,每年都有著同一個憧憬願望,是沒有找不到,根本沒有,還是,沒有嘗試去找呢?
自覺不懂得跟人相處,所以這是的最寂靜無聲的一年。喜歡平靜,不等於喜歡孤寂!生日快樂!
為什麼仍然有隱藏連結的惡意留言給我,這是我的生日禮物嗎?所以文章不給留言了!!難道以後都要關了留言板!真是最最最倒霉的一年。
早前電視重播電影《I, Robot》,中譯為「我,機器人」,港譯作「智能叛變」,台譯則「機械公敵」。評價不是特別好或特別差的電影。
「智能」是多數香港人比較常用的名詞,就好像《洛克人》把擁有接近人類思考回路的機器人稱為「レプリロイド」,英文版名稱為Reploid一樣。「智能」正確一點名稱是「人工智能」(Artificial Intelligence或簡稱AI)有時也稱作「機器智能」,即是人造的機械智能系統,這名詞最早可以追索到1956年,由當時麻省理工學院的約翰.麥卡錫(John McCarthy)的達特矛斯會議上提出的。
香港人普及用「智能」一詞形容日常生活中一般不用人手操作能自動回應或啟動的機械,正確一點是對於「弱人工智慧機械」的統稱,「強人工智能」的現實例子是日本的機械人ASIMO,外國人對於強或弱的「智能」多數簡稱AI。因此這就是《智能叛變》譯名的意思。(也許只限在香港!)還記得《A.I.》這齣電影嗎?
電影的主角當然是人類,《智能叛變》(原片名:《I, Robot》)根據艾薩.艾西莫夫(Isaac Asimov)1942年的同名科幻小說改編。過去曾經有不少人多次想改編為電影,但沒有一個可放上銀幕,到了2004年,電影《I, Robot》只是借用原著的三大定律及某些人物設定,但內容完全沒甚關係。
故事重點圍繞原著中的智能機器要遵守的三大定律。
1. A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.
2. A robot must obey any orders given to it by human beings, except where such orders would conflict with the First Law.
3. A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.
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如果說喜歡這首歌是因為愛内里菜,又有沒有人信呢?如果問是因為洛克人,又不是,只是挺喜歡曲調,若不是心血來潮想去翻譯歌詞,我應該不會拿起日文詞典!!
不過歌詞唱出洛克人裡是怎樣的一個世界,洛克人X7,被眾多玩家或粉絲批評,全因為第一次轉用3D平台,另一是因為故事讓X失去他昔日的理念及感覺。不過欣賞CAPCOM的新嘗試,雖然某程度上是在ROCKMAN的人氣還滿好時賺錢,但如果賺不到錢的話,也許洛克人早就停產,在玩家心目中失去一點兒席位?但玩家是否願意付出金錢購買支持又是另一回事!
歌詞裡的「世界(ばしょ)」只指一個地方或所在地,應該是指只有Reploids的世界,是在世界的一個地方;或者是Reploid眼中的這個地方,等於他們的世界。也可能是因為《洛克人X》系列的事故,跟本只能用Reploid的角度看這個世界一般,遊戲以Reploid作戰,甚少或沒有提及人類,除了創造者,也沒有提及其他人類的觀點。歌詞中段有點帶出對這個世界的絕望,也許如X自己打算要放棄的時候,身邊有同伴伸出緩手。沒甚重覆重唱某一段歌詞。
喜歡日本的歌曲可以以主題故事的核心編寫歌詞,從歌曲中又可以看到另一些東西。
歌詞是自己翻譯的,日文不是太好,如果有錯也請多多包涵。
歌曲:CODE CRUSH
歌手:愛内里菜
作詞:愛内里菜
作曲:五大ゆり
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從前的電玩,畫面質素不算高,遊戲往往都以不同的特色作為吸引玩家,我自己一般會把遊戲分兩類,一是不用腦追求動作和速度感的(例如賽車、射擊或格鬥遊戲。),二是用腦力解決問題進一步瞭解遊戲內裡故事的發展到最終結局(例如RPG或即時戰略。),有的玩家好明顯是只喜歡某一類型的,如果不喜歡用腦的人,叫他玩RPG是沈悶 + 折磨,當然有一些包括了以上兩種元素,只是比例方面的問題。
我不多玩格鬥遊戲,除非有一些有趣的讓我感興趣,說真的不用腦的遊戲玩得多好快就會生厭,所以要多元化,賽車多賽道;射擊多任務;格鬥多人物,務求玩家慢慢玩到厭為止(笑!)....⊂彡☆))Д´)。
CAPCOM是格鬥遊戲起家,但玩的原因只是因為CAPCOM總是要加入一些奇怪角色在遊戲裡面,例如洛克人或火星人,『洛克人』不是重點,我不是Rockman迷到這地步,重點是挺有趣而且。
(閱讀全文)如果是以前,以下是我一定不會做的事,就是宣傳(仍然不想太多人知道我幹同人的事?):
有關秋祭,我們這個神秘的同人組織,因為申請秋祭的時候出錯,我們合攤名字用了合作社團的名字《凡人居(Axile)》,由於大會沒有加上合攤組織的名字,也沒有更改資料,所以大家不用擔心,我們其實都有參加,如沒意外未來我們都會與《凡人居(Axile)》合作,本來是我們參加《凡人居(Axile)》合攤,但填寫申請表的時候出錯,又不介意誰做主攤,所以沒有向大會更正資料!
注意,我們和《凡人居(Axile)》是兩不同的組織,負責人都是不同的人,請多多指教!
接著是《城大秋祭2009月之祭》後感,更新!19-10-2009 10:51AM
秋祭完結的感想是,平平靜靜就完結兩天的活動,對於一些之前問卷調查的人來說,有點抱歉,之前說好會送的膠卡,後來米大改變初衷,所以在秋祭沒有送到膠卡,請接受我代米X她的歉意,因為之前我都說有的,蜘蛛對不起!(不要打我。囧rz 不是我定的!找碴的話請到她的大blog,不負責任 + 畏罪潛逃中!)請不要給我們壞印象!
這次申請秋祭比以前安排得好,起碼不會出現不對現的空談,鬧得上年的「詐欺」事件,差點不能連攤,也沒有人生事(可能只是我看不到?),舞台和同人場分開,太好了!不過多得厲螢幫忙,一切才可以順利,我一個人一定幹不來,大感謝。
雖然我沒死到其實好的東西來賣,不過算過得去,如果我再死不出其他圖,我一定死定,我不能白白的參加活動,這是又突然我改過個組織名,因為常有人說你要燒了個森林嗎?我喜歡用英文名,不過總是有人反對,不如叫《明日への約束》,因為我總是沒辦法做到的?其他人意見如何?(沒有人會回應你的!大誤!)
陪伴不了人成長的遊戲,除了《馬利奧》之外,自己挺喜歡竟然是《Rockman》洛克人,其實還有《爆炸人》。沒辦法最近返炒舊games來玩!不知不覺CAPCOM已經20週年了。
喜歡《Rockman》是因為故事結構不錯,初時在Game Boy裡,之後在紅白機,超任時期的最好玩,到了PS...,但之後這動作遊戲的模式一直都沒有太大新鮮感,雖然這是其特色,好幾位Boss管理各一地區(是八位!),也有各自的屬性,打敗這麼位Boss之後,到最終「首腦」的基地又見到這麼多位Boss打多一次,之後打敗「首腦」爆機,這麼多代的模式都是差不多沒變過,所以唯一讓人忠愛的也許只有故事內容吧?而且當初《Rockman》第一代開始故事結構都好完整,好過現在的電玩只有畫面質素的包裝,完全沒內涵,我指故事結構!
七、八十年代當時很流行有關機械人的故事,甚麼鐵人28,小飛俠阿童夢、高達或超時空要塞…,對於未來充滿了幻想,(我不是這個年代的人?未出世!),《Rockman》應該是比較冷門的系列,外國人對他的熱愛程度還要高,英文是Megaman,海外人士喜歡簡稱為MM, MMX, MMZ...。《Rockman》是遊戲開發商CAPCOM於1987年12月17日發售,FC遊戲機專用的動作遊戲。洛克人系列的首部作品,後來有移植到PS上。當時以高難度與創意而出名。移植到PS是3D版本,十分不習慣,甚至沒有玩!
故事大概是有關人類與稱為Reploid機械人一起共存的世界,歷史推斷大約是順序的《Rockman》→《Rockman X》→《Rockman Zero》→《Rockman ZX》→《Rockman ZXA》,Z是Zero、X當然是艾克斯、A是Axl(一個不起眼的人物?),有推出過漫畫,動畫(序章OVA),但基本上整體故事以遊戲型式進行。
重點:以下內容純粹給BOLG主自己消化的!不是以玩家角度看洛克人的故事,是另一個角度去看,所以別期望會看得明?
《Rockman》洛克人故事簡介(有部份翻譯日文原文?):
(閱讀全文)
手指繪畫,隨時做繪畫大師?
我不是apple的粉絲;也不微軟的粉絲,同時不會做任何產品的奴隸,有沒有以下產品都沒所謂。
不知何時起,畫CG變成了標榜不用畫紙和顏料的環保主義(環保?電子廢物可更加難循環再做?如果apple會主動回收舊產品,我就信你環保!),不髒、快捷、容易又方便,+打發時間的好工具,人人隨時可以做畫師,只是你是否喜歡沒實質感的電子畫,或付得起買電子工具的金錢。計iPhone本年6月推出畫畫軟件Brushes最近風靡歐美的同時,Wacom這個老品牌也不甘示弱,以電子繪畫產品見稱的龍頭姿態,同年9月推出了Wacom Bamboo Touch,Wacom其實未有正式公佈出售此產品,不過聲聞有人已經買到這玩意兒(美金$6X大元,看以下短片。),不過消息在網路留傳的第二天(9月16日),日本Wacom正式發表開始向PC製造商提供對應 Windows 7 多點觸控機能的多點觸控模組的新聞稿。@O@ (Windows 7のマルチタッチ機能に対応したタッチセンサーシステムをPCメーカー向けに提供開始稿。)
內容大致是說:這個產品,觸摸屏是由控制器電路構成,傳感器以玻璃面板構造,簡單、輕巧、顯示器的透射率與比膠質料透光率高,可用筆傳感器系統或手指輸入操作,即是User自行切換(touch、pen&touch、pen)。
與Windows 7多觸摸功能對應,用兩手指直接碰顯示器畫面操縱PC,觸控感知速度比 Windows 7 的規格要求高至兩倍。可由電池驅動在notebook上,跟MacBook系列的多點觸控軌跡板的功能差不多。
這樣的話,日後將會推出的可能性很高,而且有Wacom Bamboo Touch,說不定會出現Intuos touch或Cintiq touch?以後除了用感壓筆之外,也不用擔心筆掉壞了,因為手指將變成畫筆,用手指都可以做畫師!不過Wacom Bamboo Touch香港未有得賣。 XD 暫時用iPhone吧!我沒有iPhone耶?Brushes軟件在英國官網下載費用為 2.99英鎊( 約39.7港元)。
以下有Wacom Bamboo Touch操作短片:
一般強制要求人們做某一些事情都令人很討厭。
首先是yahoo!,相信不少人都在登入yahoo!信箱的時候都遇到以下這問題,也讓不少人感火大和煩擾,如果不回答問題,就不能使用yahoo!的任何服務。讓我有心想捨棄Yahoo!。
重要事項 – 請提供以下資料
至於Yahoo! 雖然沒有MSN鬧得這大,但在網路找一找,都有很多人對此強制回答密碼問題感到不滿,只是用戶不及MSN眾多,滋擾性比重新安裝新版本少一點。
Yahoo!基於有疑慮,我一直不想作答。除非申請信箱時已經要求,不過大多數都有得選擇不作答。而且我自己一向都不會忘記密碼,這一些問題好無謂,而且要到這樣知道密碼的話,我會覺得,如果我的信箱有銀行給我的資料,或用paypal的話,利用密碼提示,別人不是更加人容易知道我的密碼嗎?而且還是我回答兩條問題,煩死了!如果是重要的密碼,不應用提示嘛!不好好的記著,其他機構都不會給你提示,好讓其他人知道的密碼吧?
加上之前一直都對yahoo!經常收發不到信件已經存在深深的不滿,有的信還是十分重要,例如學校的功課、成績或學費通知書,而且經常收不到。我發出去的信,例如之前我參加CWHK參加比賽的電郵,大會說沒收到,這一些事少,最多只是沒有參賽資格,如果我寄發的是求職信,這一定PK!不是為何沒回音,而是人家根本沒收到你的信?囧rz