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團體 | 9th Feb 2010, 18:37 PM | 繪畫筆跡 | (252 Reads)

這明明是我自己咎由自取,畫很這麼辛苦,最後...火都來了!對~!應該用電腦上,就沒這麼麻煩!

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團體 | 1st Feb 2010, 16:42 PM | 動漫世界, 短片分享 | (155 Reads)

《うみねこのなく頃に》原本是日本同人社團07th Expansion所製作的同人遊戲以及由此改編的漫畫與動畫。

留意動畫OP《片翼の鳥》的歌詞!也許沒人會留意,歌詞裡的含意?

Il giudizio vien dal mare sta fra tre streghe immerso
(裁きは海より齎され 三人の魔女の狭間に潜む)
Nessuno può liberarsi dal peccato che nelle vene
(何人も逃れられぬ 血脈の咎からは)

海鳴りの調べに 黒雲は空へ集う
嵐を呼ぶ風は高らかに
謎めく言の葉に 魔女達は含み笑う
歪な夜の宴は繰り返す

sta nel mare(海が水底にある)
奈落へと堕ちた
Il peccato (それは罪)
金色の蝶は いくつの罪に翅を濡らしてゆくの

泣かないで 囚われた幻想を壊し 一度きりの終焉を挙げよう
果たせない約束が胸の奥焦げ付いて 赤く赤く爆ぜてくよ

Tu sei senza pieta ma quanto sarà pesante il mio castigo?
(無慈悲なお方 私の誅罰の重さは如何ほど?)

三人の魔女
也許意思是指希臘神話裡的復仇三女神(Erinýes),她們的藝術形象是蛇繞全身,手持火炬。

她們常被認為是詛咒的化身,「血親間」罪惡的懲罰者(若非血親,則可由被害者的親屬復仇)。三位女神分別稱Alecto阿勒克托(無休無止),Megaera麥格拉(懷恨者)和Tisiphone提西福涅(血仇報復者)。Alecto ("unceasing," who appeared in Virgil's Aeneid), Megaera ("grudging"), and Tisiphone ("avenging murder").

她們的誕生是由強大的泰坦神Cronus克羅諾斯推翻及殺害自己的父親天王星(Uranus)成為統治者。把父親扔到海中,從滴血液中生出三女神厄裡倪厄斯(Erinýes)。
她們從天王星(Uranus)在大海的血泊中而生,眼淚如血,有時藝術描繪她們是有羽翼翅膀。她們並不是另一位報應女神Nemesis,意思是復仇者,同樣又稱復仇女神,雖然性質相似,但復仇三女神只是懲罰「血親間」的罪,而報應女神涅墨西斯(Nemesis)主要是代表諸神對於人類罪過的懲罰者。報應女神涅墨西斯(Nemesis)常見的形象是背生羽翼,一手持天秤或其他的測量器,另一手持長劍,正義的象徵。(如高等法院上的石像。)

所以歌詞裡大約是說希臘神話裡的Erinýes,就是從大海而生的三人の魔女的審判,誰也沒辦法逃避「血親間」的罪孽。
Il giudizio vien dal mare sta fra tre streghe immerso
(裁きは海より齎され 三人の魔女の狭間に潜む)
Nessuno può liberarsi dal peccato che nelle vene
(何人も逃れられぬ 血脈の咎からは)
在深海裡的罪孽,殘酷的你將會給予我怎麼樣的懲罰?
sta nel mare(海が水底にある)Il peccato (それは罪)
Tu sei senza pieta ma quanto sarà pesante il mio castigo?
(無慈悲なお方 私の誅罰の重さは如何ほど?)

 

其實原CD版本的歌詞的第一句,是沒有提到三魔女?只有提及體內流著血脈的原罪。用義大利文翻譯也是一樣,沒有提到三魔女,也不知道是否最初時的譯本有誤。不過「血親間」的罪是和歌詞的一樣。

Il giudizio finale sta per essere emmerso
(最後の裁判は下されてゆく)

Nessuno può emendaris dal peccato che nelle vene
(体を流れる血の原罪からは 誰も逃れることはできない)
 

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團體 | 6th Jan 2010, 10:21 AM | 隨心日記, 繪畫筆跡 | (232 Reads)

圖片分享期限為180天!期後系統會自動刪除圖片,是免費空間的問題,不是我要刪的!也是回禮用,雖然2009送賀圖給我們的人不多?也給了一些同事,還有他的女兒!

其實又未到農曆新年,其實第一次畫中國式的新年賀圖,因為一月一日都過了,另外是個獅頭好難畫,畫死我!! 本來舞獅是紅色,因為背景的關係,改用黃色(金色)!!

好久沒畫過蘿莉,下次要畫另一畫風!
 

2010年新春賀圖


團體 | 5th Jan 2010, 01:28 AM | 其他類別 | (442 Reads)

新聞剪輯:環境保護處指三色回收桶十年無人識

只好說港人完全沒有環保意識,但我不信那編文章日本把生活垃圾分成518種

找找看,可循環回收再造品有多少,不過在香港,這一些物品有大多數是根本沒有地方或企業界會回收。香港,說環保?別說笑了!基本減少廢物都做不到。

可循環回收再造品,以下的確是參考台灣(塑膠品)及日本的資料:


塑膠品 循環再造編號1-7個種類
1. PET(聚對苯二甲酸乙二酯)Polyethylene terephthalate
台灣稱『寶特瓶』,是英文PET的翻音,如清潔劑、洗髮精、可樂、蒸餾水或礦泉水的包裝瓶子。
2. HDPE(高密度聚乙烯)High-density polyethylene
購物袋、清潔劑、洗髮精、沐浴乳、食用油、農藥瓶子…等。
3. PVC(聚氯乙烯)PolyVinyl Chlorid
大多用在非食品方面,像水管、雨衣、書包、建築材料、塑膠膜、塑膠盒等等。
4. LDPE(低密度聚乙烯)Low Density Polyethylene
塑膠袋和塑膠膜
5. PP(聚丙烯) Polypropylene
塑膠水桶、塑膠垃圾桶、免洗餐具,塑膠碗、裝微波食品的塑膠盒。
6. PS(聚苯乙烯)Polystyrene
玩具、文具、滾輪、鑲襯(像冰箱的白色內襯)等,及工業的包裝緩衝材料。乳製品的杯蓋等。一次性餐具,免洗餐具,泡塑膠(EPS - Expanded polystyrene)。
7. OTHER(其他)
其他塑膠,包括ABS樹脂、聚甲基丙烯酸甲酯、聚碳酸酯、聚乳酸、尼龍與玻璃纖維強化塑膠。在回收處理上也較困難,如牙膏瓶。
目前在加州正在考慮立法為聚乳酸增加編號為「0」分類標誌。
在大多數國家和地區,其中只有聚對苯二甲酸乙二酯(1號)與高密度聚乙烯(2號 HDPE)比較能夠有效回收再造,其如由於挑選、蒐集、清潔與再加工的困難性及昂貴的價格,目前經濟上沒有能力回收。但有一些地區或市場如有需求的話,則是可以增加收集的塑膠種類範圍,例如日本會有地方回收6號中的泡塑膠(EPS),還原製成PS原材料。另外3號PVC聚氯乙烯基本上應屬於有毒廢棄物。
順帶一提,塑膠製的瓶子,香港稱『膠樽』。

紙張 一般來說,分為以下三種類型。
1. 報紙、廣告傳單和活頁(新聞や広告チラシ、ルーズリーフなど)
2. 書籍,如:雜誌、銷售目錄書或漫畫(雑誌や通信販売のカタログなど)
3. 紙板箱(段ボール紙板)

紙包飲料盒 如果汁盒 有5至6層的包裝材料,鋁箔包的成份包括:75%紙、20%聚乙烯(PE)薄膜和5%鋁箔(紙包飲料的飲管是PP,其實都可以回收。台灣回收方面不包括飲管。)

鮮奶紙盒又另一類 (沒有鋁箔包的成份。)

金屬 如鋁罐、鐵或鋼
玻璃
車輪胎
電池
墨盒 或 灰粉盒
CD 2001年4月廃棄物の処理及び清掃に関する法律(廃棄物処理CD)
食用油(日文) 如肥皂、燃料、柴油。
破布或面料(衣服裝)

家用電器回收
產品電器 (空調, 電視,電冰箱,乾衣機和洗衣機)(2004年 4月1日開始加入冷凍機)為製造及銷售企業,強制回收和循環再造。

建設回收 2002年 5月修定建築材料回收法

食物回收法 2001年5月,生產和銷售食品的企業必須減少產生的殘餘食物殘渣  食品の製造・販売事業者への残渣発生抑制やリサイクルの義務付け   

車輛回收使用 (機動車回收法)2005年 1月  要求汽車製造商回收的報廢的汽車

日本的做法是用法律要求企業有責任回收生產品,市民自律做好分類。

香港方面是收錢大法,膠袋收費,有錢用得起,結果用膠量高出膠袋三倍的不織布袋大行其道,這都叫做『環保』?而塑膠品,香港只維持回收1號塑膠,蒸餾水或礦泉水的包裝瓶子。

不過當你在日本居住,拿起那本厚厚的「垃圾分類說明書」時,這樣子分類法真是超出一般人的想像,煩擾得想打人,不過習慣了的還好,像我這一種冒失鬼,沒記性的話,就只好常把垃圾放在家中發酵!-_-||| 還好我不是住日本!

日本主婦 - 垃圾的哀愁:
http://www.sosauce.com/entry/820/%E5%9E%83%E5%9C%BE%E7%9A%84%E5%93%80%E6%84%81/


團體 | 12th Dec 2009, 00:15 AM | 短片分享, 歌曲靜聽 | (372 Reads)

【瞳】赤ずきんと優しい狼【そして、夢の後先】+ Tales of Commons OP 植村花菜的キセキ

這是一個很感人的改編小紅帽故事,漫畫內容本來沒有對白,只有圖的漫畫,聽說原作者是根據歌曲而繪製的故事《小紅帽與溫柔的大野狼》。

內附歌詞(包含羅馬拼音)

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團體 | 27th Nov 2009, 11:38 AM | 短片分享, 歌曲靜聽 | (157 Reads)

…第一隻PS版本的Rockman X系列,也是讓系列推到高峰的大熱作,可能是因為加入動畫和多了一個「女主角」Iris的關係。
歌曲是由仲間由紀恵主唱,雖然她不是特別有名的女優,歌曲方面沒有太突出的表現,不過這歌還不錯的說。歌曲OP《負けない愛がきっとある》,如果用Zero打爆機之後才知道,歌詞的內容可能是說Iris。

怎麼說,故事中X和Sigma的野鬥爭X3已經完結,X4開始有點強行延續故事或是開新章節,為故有連續性,內容也是離不開Sigma的理念,不過是措用別的Reploid的手。

是否因為Sigma挑唆也好,當Reploid ジェネラル(General)希望用和平的方式,擺脫人類,開闢一個新Reploid樂園的同時,墨守成規イレギュラーハンター第17精鋭部隊的X和Zero在玩對抗。Iris一個的力量沒辦法平息雙方僵持的觀點,唯有一死以証明自己的決心。歌曲本來不合《Rockman X》系列沉重的世界觀,但如果是因為Iris的信念,就會覺得配合得到,負けない愛がきっとある(一定有不會輸的愛)。Iris的愛與信念,如歌詞一般「いま運命に逆らう   強さを信じさせて」,Iris深信,沒有人類,只有Reploid的世界才能真正可以與Zero在一起。即使她拿出勇氣對抗Zero,都是想他相信自己的決心,就算Reploid失去人類,拒絕接受命運,也能擁有美好的未來,這一切不是完全沒可能的夢話。

 

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團體 | 19th Nov 2009, 00:53 AM | 電影娛樂 | (273 Reads)

i, robot早前電視重播電影《I, Robot》,中譯為「我,機器人」,港譯作「智能叛變」,台譯則「機械公敵」。評價不是特別好或特別差的電影。

「智能」是多數香港人比較常用的名詞,就好像《洛克人》把擁有接近人類思考回路的機器人稱為「レプリロイド」,英文版名稱為Reploid一樣。「智能」正確一點名稱是「人工智能」(Artificial Intelligence或簡稱AI)有時也稱作「機器智能」,
即是人造的機械智能系統,這名詞最早可以追索到1956年,由當時麻省理工學院的約翰.麥卡錫(John McCarthy)的達特矛斯會議上提出的。

香港人普及用「智能」一詞形容日常生活中一般不用人手操作能自動回應或啟動的機械,正確一點是對於「弱人工智慧機械」的統稱,「強人工智能」的現實例子是日本的機械人ASIMO,外國人對於強或弱的「智能」多數簡稱AI。因此這就是《智能叛變》譯名的意思。(也許只限在香港!)還記得《A.I.》這齣電影嗎?

電影的主角當然是人類,《智能叛變》(原片名:《I, Robot》)根據艾薩.艾西莫夫(Isaac Asimov)1942年的同名科幻小說改編。過去曾經有不少人多次想改編為電影,但沒有一個可放上銀幕,到了2004年,電影《I, Robot》只是借用原著的三大定律及某些人物設定,但內容完全沒甚關係。

故事重點圍繞原著中的智能機器要遵守的三大定律。

1. A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.
2. A robot must obey any orders given to it by human beings, except where such orders would conflict with the First Law.
3. A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.


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團體 | 13th Nov 2009, 22:01 PM | 短片分享, 歌曲靜聽 | (240 Reads)

如果說喜歡這首歌是因為愛内里菜,又有沒有人信呢?如果問是因為洛克人,又不是,只是挺喜歡曲調,若不是心血來潮想去翻譯歌詞,我應該不會拿起日文詞典!!

不過歌詞唱出洛克人裡是怎樣的一個世界,洛克人X7,被眾多玩家或粉絲批評,全因為第一次轉用3D平台,另一是因為故事讓X失去他昔日的理念及感覺。不過欣賞CAPCOM的新嘗試,雖然某程度上是在ROCKMAN的人氣還滿好時賺錢,但如果賺不到錢的話,也許洛克人早就停產,在玩家心目中失去一點兒席位?但玩家是否願意付出金錢購買支持又是另一回事!

歌詞裡的「世界(ばしょ)」只指一個地方或所在地,應該是指只有Reploids的世界,是在世界的一個地方;或者是Reploid眼中的這個地方,等於他們的世界。也可能是因為《洛克人X》系列的事故,跟本只能用Reploid的角度看這個世界一般,遊戲以Reploid作戰,甚少或沒有提及人類,除了創造者,也沒有提及其他人類的觀點。歌詞中段有點帶出對這個世界的絕望,也許如X自己打算要放棄的時候,身邊有同伴伸出緩手。沒甚重覆重唱某一段歌詞。

喜歡日本的歌曲可以以主題故事的核心編寫歌詞,從歌曲中又可以看到另一些東西。

歌詞是自己翻譯的,日文不是太好,如果有錯也請多多包涵。

 

歌曲:CODE CRUSH
歌手:愛内里菜
作詞:愛内里菜
編曲:corin.
作曲:五大ゆり


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團體 | 9th Nov 2009, 00:58 AM | 繪畫筆跡 | (422 Reads)

之前過一編《手繪與CG》。

也許只是我近年來觀察所見,現在畫畫的人多數出現兩類人士。

一是,手繪為首,也沒辦法捨手繪,電腦只是輔助。

二是,如現在的電腦精,只會CG,對於手繪差不多完全不懂。由於有的人一開始就學電腦的CG,所以用手繪的話差點是不會畫畫,特別是上色方面。


如果愛好手繪,但又想要電腦的高效率,可不妨試一下合成?

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團體 | 30th Oct 2009, 23:16 PM | 短片分享, 電玩遊戲 | (312 Reads)

從前的電玩,畫面質素不算高,遊戲往往都以不同的特色作為吸引玩家,我自己一般會把遊戲分兩類,一是不用腦追求動作和速度感的(例如賽車、射擊或格鬥遊戲。),二是用腦力解決問題進一步瞭解遊戲內裡故事的發展到最終結局(例如RPG或即時戰略。),有的玩家好明顯是只喜歡某一類型的,如果不喜歡用腦的人,叫他玩RPG是沈悶 + 折磨,當然有一些包括了以上兩種元素,只是比例方面的問題。

我不多玩格鬥遊戲,除非有一些有趣的讓我感興趣,說真的不用腦的遊戲玩得多好快就會生厭,所以要多元化,賽車多賽道;射擊多任務;格鬥多人物,務求玩家慢慢玩到厭為止(笑!)....⊂彡☆))Д´)。

CAPCOM是格鬥遊戲起家,但玩的原因只是因為CAPCOM總是要加入一些奇怪角色在遊戲裡面,例如洛克人或火星人,『洛克人』不是重點,我不是Rockman迷到這地步,重點是挺有趣而且。

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